ZAGADKI, SZUKANIE I CZAS RAZEM

Wielka przygoda.
Całkiem blisko.

Pod kanapą, przy książkach, tuż za rogiem — Wasz dom jest pełen miejsc na małą przygodę. Przygotuj zagadki i tropy dla swojej drużyny. Potem szukajcie, główkujcie i cieszcie się byciem razem.

Przygotuj swoją przygodę
4 lub 8 zadań + finał1–12 graczyDo druku lub na jeden telefon
DZIENNIK WYPRAWY / 001
CHODŹMY PO PRZYGODĘ
MAŁE TROPY, WSPÓLNE ODKRYCIA

Dom pełen
tropów

Znajome kąty. Nieznane zagadki.
Wasza własna wyprawa.

GDZIE GRAMY
Twój dom
CZAS GRY*
zależny od poziomu
Wasze miejsca.
Wasza wspólna przygoda.
01DopasujPoziom, 4 lub 8 zadań i kryjówki.
02Wybierz trybJeden telefon albo 5 stron gry.
03RozegrajOdkrywajcie miejsca między zadaniami.
OD NASZEJ RODZINY DLA WASZEJ

Zaczęło się od chęci
bycia razem.

Jesteśmy rodzicami dziesięciolatka. Staramy się, żeby telefon zajmował w jego codzienności jak najmniej miejsca. Dlatego chętnie sięgamy po planszówki, łamigłówki i zabawy manualne — takie, przy których możemy usiąść razem, pomyśleć i coś odkryć.

Z tej potrzeby narodził się KRYJOMAT. Chcieliśmy zamienić zwykłe domowe kąty w miejsca pełne zagadek i dać rodzinom pomysł na wspólną zabawę.

Możecie wydrukować karty i odłożyć ekran. A jeśli nie macie drukarki, jeden telefon może zostać u dorosłego jako baza wyprawy. Dzieci ruszają szukać tropów i wracają ze swoimi odkryciami.

Najważniejsze jest dla nas to, co dzieje się między zagadkami: rozmowa, wspólne główkowanie i radość z odkrycia.

KAŻDY ZACZYNA PO SWOJEMU

Znajdźcie swój poziom.

Zacznijcie od tego, co lubicie. Możecie liczyć razem z maluchem albo pogłówkować nad trudniejszym szyfrem.

00 / MALUCH

Policz i znajdź

Duże kropki, gwiazdki, rozpoznawanie kształtu i liczenie do 5. Dorosły czyta polecenia i pomaga złożyć kod. Bez szyfru alfabetu; dobierz poziom do umiejętności dziecka.

01 / ROZGRZEWKA

Pierwszy trop

Proste liczenie, dopasowanie znaków i alfabet pomocniczy. Dobre na poznanie zasad; można grać z pomocą w czytaniu.

03 / EKSPERT

Sprawdź każdy warunek

Odwrócony szyfr, trudniejsze rachunki, dłuższe trasy i mniej bezpośrednie podpowiedzi. Bez automatycznego limitu czasu.

4 czy 8 zadań?Mała wyprawa: jedno zadanie na kartę. Dłuższa wyprawa: dwa wyniki do połączenia. W obu wersjach tylko 4 kryjówki i 5 stron samej gry.Wybierz swoją wersję →
SPRAWDŹ SPOSÓB MYŚLENIA

Który poziom wybrać?

To krótkie przykłady reguł, nie dodatkowe zadania w zestawie. Rozwiązania otworzysz osobno.

ROZGRZEWKA / LICZENIE

Policz znaleziska

Rano drużyna znalazła 3 kamyki, a wieczorem jeszcze 4. Ile kamyków znalazła razem?

Sprawdź przykład — Rozgrzewka

3 + 4 = 7. Jeden prosty krok; na karcie zapisujesz cyfrę.

WYZWANIE / WARUNKI

Kto szukał drugi?

Ala szukała przed Olą. Ola przed Igą. Iga przed Ewą. Kto szukał jako drugi?

Sprawdź przykład — Wyzwanie

Ala → Ola → Iga → Ewa. Druga jest Ola. Sprawdź jednocześnie wszystkie warunki.

EKSPERT / ALFABET OD KOŃCA

Odwróć regułę

Użyj alfabetu A–Z bez polskich znaków, liczonego od końca: Z = 1, Y = 2, …, A = 26. Jakie słowo daje 7–12–13?

Sprawdź przykład — Ekspert

7 = T, 12 = O, 13 = N: TON. W pełnej zagadce sprawdzisz także przesunięcie numeracji.

Jedna historia, różne warianty zadań.

„Dom pełen tropów” to jedna domowa wyprawa z różnymi zagadkami. Nowy wariant zmienia zadania, a historia zostaje ta sama. Nadal sprawdzamy ją w rodzinnych rozgrywkach.

Wybierz poziom w kreatorze →
TU ZACZYNA SIĘ WASZA WYPRAWA

Dopasuj wyzwanie do drużyny.

Wybierz poziom oraz gotowe lub własne kryjówki. Zagraj na jednym telefonie lub wydrukuj karty. Dyplom i medale są dodatkami.

KROK 1 Z 3

Kto wyrusza po przygodę?

Wystarczy imię lub pseudonim. Pojawi się na kartach i dyplomie.

Przy ośmiu zadaniach oba wyniki z każdej karty są potrzebne do hasła. Na poziomie Maluch zacznij od 4 zadań. Dorosły czyta polecenia i pomaga wpisać kod; przy 8 zadaniach pomaga też dodać wyniki. Liczba kryjówek i stron gry pozostaje taka sama.

Wiek nie blokuje gry. Dobierz poziom do tego, jak swobodnie gracze czytają, liczą i łączą wskazówki. Dorosły może być towarzyszem wyprawy i pomóc, kiedy będzie trzeba.

Mała i duża drużyna

Gracie wspólnie. Przy większej grupie dzieci zamieniają się rolami: czytają, szukają i zapisują cyfry.

Personalizacja odbywa się na Twoim urządzeniu.
NIE TYLKO ZAGADKI

Wszystko, czego potrzebuje
domowa drużyna.

01

Plan dla organizatoraGdzie ukryć karty, jak pomóc i kiedy wręczyć medale.

02

4 punkty, nawet 8 zadańDedukcja, szyfry, panel połączeń, zegar, archiwum i wybór trasy.

03

Kolorowy dyplom i medaleOsobny wydruk nagród. Zadania działają także w czerni i bieli.

WASZ DOM. WASZA DRUŻYNA.

Gotowy plan wspólnej przygody.

Personalizacja imienia i kryjówek, cztery poziomy, dwie długości, karty oraz kolorowe nagrody. Zestaw przygotujesz w przeglądarce i wydrukujesz w domu.

Na telefonie nie potrzebujesz drukarki: przygotowujesz cztery pytania o otoczenie i chowasz jeden skarb. Do wersji papierowej: drukarka A4, papier i ołówek. PDF zapisujesz przez okno drukowania. Nie wysyłamy fizycznego produktu.

OTWARTE TESTY

Dom pełen tropów

Bezpłatnie w testach

Proponowana cena po uruchomieniu sprzedaży: 19,90 zł za zestaw. To propozycja; sprzedaż nie jest jeszcze dostępna.

Przetestuj pełny zestaw →

Bez konta i karty płatniczej. Obecnie nie przyjmujemy zamówień.

ZANIM ZACZNIECIE

Dobre pytania.

Czy potrzebuję specjalnych rekwizytów?

Na jednym telefonie można grać bez drukarki i rozkładania kart. Organizator chowa jeden mały skarb, sprawdza szczegóły w czterech miejscach i wpisuje pytania z odpowiedziami. W trakcie gry trzeba obejrzeć te miejsca i podać odkryte odpowiedzi, żeby odblokować dalszą zabawę. Telefon może zostać u dorosłego jako baza. W wersji papierowej wystarczą drukarka, zwykły papier i ołówek. Szybki wydruk to pięć stron, które rozkładasz bez wycinania. Nożyczki obsługiwane przez dorosłego przydadzą się tylko do opcjonalnych medali. Prawdziwa kłódka ani telefon dla dzieci nie są potrzebne.

Czy mogę drukować czarno-biało?

Tak. Rozwiązania nie zależą od rozpoznawania kolorów. Do wydruku wybierz format A4 i skalę 100%.

Dla kogo jest ta gra i jak dobrać poziom?

Wiek jest informacją opcjonalną, a nie blokadą. Wybierz „Malucha” (liczenie do 5 i pomoc dorosłego w czytaniu), „Rozgrzewkę”, „Wyzwanie” lub „Eksperta”. Każdy poziom ma wersję 4 lub 8 zadań. Zadania wymagają czytania lub pomocy w czytaniu. Nie zweryfikowaliśmy dopasowania do wszystkich grup wiekowych.

Czy zestaw jest teraz płatny?

Nie. To bezpłatna wersja testowa kreatora. Nie pobiera opłat i nie wymaga karty płatniczej.

Co dzieje się z wpisanym imieniem?

Imię i ustawienia gry są przetwarzane w tej przeglądarce. Nie wysyłamy ich do modelu AI ani do naszej bazy. Zapis na urządzeniu następuje wyłącznie po wybraniu „Zapisz ustawienia” i możesz go usunąć.

* Każda drużyna ma swoje tempo. Dłuższa wyprawa zawiera osiem zadań w czterech punktach. Nadal zbieramy doświadczenia z rozgrywek, dlatego nie podajemy obiecanego czasu zabawy.

Twoje ustawienia zostają w przeglądarce.

Nie potrzebujemy nazwiska ani daty urodzenia. Wpisz imię lub pseudonim. Kreator działa bez konta, modelu AI i naszej bazy danych. Opcjonalny zapis korzysta z pamięci tej przeglądarki — możesz go usunąć. Hosting otrzymuje standardowe żądania pobrania strony. Pobrany zestaw może zawierać wpisane imię i kryjówki; udostępniaj go świadomie.

To wersja testowa bez płatności. Warunki sprzedaży i dane sprzedawcy zostaną opublikowane przed przyjmowaniem zamówień.